#RPGaDay2021 Día 20: Linaje

Hoy había algunos buenos conceptos disponibles, pero ninguno me llamó la atención como Linaje. Hay un par de versiones de este artículo que podría haber escrito pero, al final, decidí ir con una sobre cómo los juegos de rol (JDR) tratan sus relaciones entre ellos.

«Ediciones» de D&D 

En los JDR, las ediciones a menudo no son realmente revisiones y ajustes, sino diseños completamente nuevos o al menos nuevas presentaciones de reglas anteriores.

D&D es el ejemplo más emblemático de esto. Aunque la 1ª y la 2ª edición compartían gran parte de su ADN, la 2ª edición se consideró una desviación importante de las reglas originales del juego, tal y como las presentaron sus diseñadores originales.

Esta ola de cambio sería aún más dramática con la introducción de la tercera edición de D&D. El cambio de editorial vino acompañado de un cambio importante tanto en los diseñadores como en las reglas, algo que volvió a ocurrir con su 4ª y ahora su 5ª Edición, aunque la editorial se ha mantenido más o menos igual.

(Por cierto: mi predicción es que no habrá una sexta edición del juego. Puedes citarme sobre esto).

A lo largo de estas ediciones, hay algunas cosas en común, es cierto, pero no hay un linaje claro, por así decirlo, y los libros a menudo han olvidado o decidido no incluir ninguna discusión metatextual sobre esto. Además, a partir de la 3ª edición, los libros ni siquiera incluyen la edición en la que se encuentran en el título, prefiriendo mantener el nombre sólo como «Dungeons & Dragons».

Ediciones de La llamada de Cthulhu

En el otro extremo del espectro tenemos La llamada de Cthulhu (LldC), que tiene un linaje claro de la 1ª a la 7ª edición porque son, a falta de un término mejor, ediciones reales. Hay un diseño estático que se ha mantenido más o menos igual a lo largo de todas las ediciones, tanto que, aparte de algunas modificaciones menores, todos los libros son en su mayoría compatibles con versiones anteriores y posteriores.

Esto crea una sensación de experiencia unificada, y esto es evidente cuando la gente habla de los juegos. Con D&D, la primera pregunta suele ser: «¿Qué edición estás jugando?». Con LldC, no lo es. La gente puede preguntar al respecto si están más informades, pero, en su mayor parte, su experiencia con LldC sigue siendo la misma en todas las ediciones.

Linaje de JDR

Una de mis cosas favoritas de El rastro de Cthulhu (ErdC) es su introducción. Cuando la leí, me sorprendió lo honesta y directa que era la escritura. Una de las primeras cosas que analiza esta introducción es por qué existe el juego, en comparación con LldC. Y esto es algo a lo que no estaba acostumbrada en los JDR.

Una vez que comencé a leer y dirigir más JDR independientes, esto se convirtió en la norma más que en la excepción. A menudo no eran tan elaborados como el de ErdC, por supuesto, pero la mayoría de les diseñadores de JDR tienen la buena costumbre de al menos mencionar qué otros juegos les inspiraron, a veces incluso yendo tan lejos como para especificar qué secciones se inspiraron en qué partes de sus predecesores.

Por qué esto es importante

Como jugadora de JDR y directora de juego (DJ), aprecio profundamente este tipo de conversación metatextual, ya que me ayudan a comprender el contexto más amplio en el que se sitúa un JDR específico. Especialmente en el caso de juegos que abordan un tema que es común, como «fantasía medieval» u «horror de Lovecraft & co.», saber cómo se relaciona un nuevo juego con sus predecesores me ayuda a decidir si leerlo y dirigirlo o no.

Como diseñadora, la presencia de un linaje JDR me dice mucho sobre cómo le diseñadore considera otros juegos en su diseño, cuáles consideran que son sus mayores influencias y cómo abordan los problemas de los juegos anteriores en su tema o género. 

La falta de este tipo de texto me levanta una bandera roja, ya que me dice que o no les importa hablar de eso o, lo que es peor, intentaron diseñar su propio juego «en el vacío», por así decirlo. 

Como ocurre con muchas otras cosas, en mi opinión no deberías reinventar la rueda; es mejor usar la rueda para diseñar excelentes modos de transporte.


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3 thoughts on “#RPGaDay2021 Día 20: Linaje

    1. Más que nada porque Wizards of the Coast (la editorial) logró lo que Hasbro (sus jefes) les pidió en su momento: crear un D&D «siempreverde». Por primera vez en la historia de D&D los manuales básicos venden más hoy, a 7 años de su lanzamiento, que en sus inicios. Esto configura un escenario en que cambiar de edición es el equivalente de matar la gallina de los huevos de oro.

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